home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / ARMOUR1D.LHA / ArmourGeddon.doc2 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  39.1 KB  |  1,093 lines

  1.                                                                                    
  2.                                  SKID ROW
  3.  
  4.                                  presents 
  5.  
  6.                                ARMOUR-GEDDON
  7.  
  8. Page 4 follows:
  9. ---------------
  10.  
  11. LOADING INSTRUCTIONS
  12.  
  13. Always switchoff your machine for at least 30 seconds before loading
  14. the game.  Failure to do so may result in virus contamination of the
  15. ARMOUR-GEDDON disks.  
  16.  
  17. o AMIGA VERSION
  18.  
  19. Switch the computer on.  Insert Kickstart disk if necessary.  When
  20. Workbench is requested insert disk 1 of ARMOUR-GEDDON into the internal
  21. drive.  Insert disk 2 when prompted.
  22.  
  23. ARMOUR-GEDDON is played with a mouse plugged into the mouse port and a
  24. joystick plugged into the joystick port.
  25.  
  26. LOADING TIPS
  27.  
  28. Should the title screen not appear within 45 seconds there may be a
  29. problem with your computer system.  Check your computer connections
  30. and that the above instructions have been followed correctly.  If you
  31. are sure your computer is working correctly )i.e. other software loads
  32. successfully) and are still unable to load ARMOUR-GEDDON then you may
  33. have a faulty disk in which case you can obtain a free replacement
  34. from Psygnosis Ltd.  All Psygnosis products are fully guaranteed -
  35. see page 24 for details.
  36.  
  37. Page 5 follows:
  38. ---------------
  39.  
  40. ARMOUR-GEDDON
  41.  
  42. Devoid of emotion - unlike the six-strong crew - the computer onboard
  43. MSS Orestruck plots a perfect orbit around its home planet, Earth.
  44.  
  45. Having to remain onboard Orestruck for another twelve hours - for decon
  46. reasons - while being within spitting distance of home does little for
  47. the crew's morale.  They've been manning the deep-space mining vessel
  48. for the last two years and want nothing more than to get off the thing.
  49. In fact the crew are so pre-occupied with preparations for going home
  50. that they fail to notice the "Attack Threat" indicator frantically
  51. flashing on the command console.
  52.  
  53. Orestruck's computer goes into standard "Panic Mode" when under 
  54. attack and automatically makes ready the escape craft.  Unfortunately,
  55. it fails to detect a lack of human life on the small craft at the time
  56. of its launch.  The crew remain onboard, ignorant of the fast-
  57. approaching nuclear warhead.  As the small craft reaches maximum
  58. velocity the crew are otherwise engaged, anticipating happy home-
  59. comings.  They don't feel a thing as the missile blows the ship
  60. apart.
  61.  
  62. Pleased with the successful test firing of its weapon, the power-
  63. hungry nation responsible for the destruction of MSS Orestruck now
  64. feels confident enough to turn its weapons against the rest of
  65. the world.
  66.  
  67. ARMOUR-GEDDON
  68.  
  69. While the super powers negotiated, bargained and greased palms
  70. in an effort to overcome their differences and achieve world
  71. peace, a small, previously all-but-ignored nation decides to
  72. take over while attention was elsewhere.  As the world's peace-
  73. seekers strived to ban the bomb they were given an untimely 
  74. reminder of the destructive powers of nuclear weaponry.
  75.  
  76. Retaliation - of what was later described as "unreasonable strength"
  77. - against the aggressor swiftly followed; it seemed that every
  78. country with nuclear capabilities had itchy fingers: Death and
  79. destruction became the norm for the next few years, so-called
  80. civilization collapsed, cities were razed, countries were wiped
  81. out and nations were destroyed.  Unsurprisingly however, some
  82. were prepared...
  83.  
  84. Man is a resilient creature: what he can't survive naturally he
  85. attempts to overcome by synthetic means, if he has the resources.
  86. While most of the human race were left to experience nuclear
  87. hostilities and a post-holocaust Mother Earth, the privileged
  88. few entered purpose-built structures to exist safely therein.
  89. The rest of the world struggled to survive outside.
  90.  
  91. Page 6 follows:
  92. ---------------
  93.  
  94. However, the Sheltered Ones, as they came to be known, concluded that
  95. if conflict continued, there would be nothing left of earth to return
  96. to.  Thus, as they didn't relish the idea of spending the rest of their
  97. lives in shelters, they ventured out to bring the fighting to an end.
  98. They succeeded and slowly began reconstructing the one small, 
  99. habitable area left of the world.
  100.  
  101. A "civilized" society existed once again...  However: a large sector
  102. of those left on the surface to face the holocaust were not impressed
  103. with the way they'd been treated; they formed a silent resistance
  104. movement, secretly worked for themselves while all the time feigning
  105. subservience...  until they were ready to strike.
  106.  
  107. Using their limited resources, the resistance movement construct a
  108. powerful laser cannon whose beam, when aimed at an antediluvian
  109. tran-satellite, currently orbiting earth, will ne upsurged many
  110. times so that when bounced back down to earth it will be powerful
  111. enough to fry anything and anyone not protected.  Of course the
  112. resistance movement has its protective shelters already prepared.
  113.  
  114. Human nature being what it is - and man being the trustworthy 
  115. creature he is - the Sheltered Ones soon hear of the movement and
  116. its plan to fricassee them, they begin making plans to stay cool.
  117.  
  118. They learn of the existence of an ancient Neutron Bomb, the only 
  119. weapon with sufficient power to destroy the beam cannon.  The bomb
  120. was dismantled some time in the past, for security reasons and is
  121. now in five sections, all of which are hidden about the landscape.
  122.  
  123. THE GAME
  124.  
  125. Armour-Geddon features a massive play area of over 80km by 80km
  126. made up of fast, filled vector graphics which creatively represent
  127. mountains, lakes, buildings, vehicles and weapons.  You are free
  128. to scout the play area in any or all of your vehicles  your
  129. exploration is only hindered by the fuel limitations of each
  130. vehicle and the possible (or rather, very probable) attack by enemy
  131. forces.
  132.  
  133. From your headquarters deep in the bowels of the earth, you have at
  134. your disposal an arsenal of sophisticated vehicles and weapons with
  135. which to find the five sections that make up a Neutron Bomb.  This
  136. bomb is very important to you as it is the only weapon powerful
  137. enough to destroy the enemy's beam cannon.  Unfortunately, some time
  138. in the past the five sections that make up the bomb were scattered
  139. throughout the area, for reasons of security.  You must find the
  140. sections then build and use the Neutron Bomb on the beam cannon
  141. before it is charged to full power and ready for firing.
  142.  
  143. Page 7 follows:
  144. ---------------
  145.  
  146. A grid of power-lines feeds the beam cannon.  To give you time to
  147. find the cannon and destroy it you must delay its reaching firing 
  148. strength by destroying the power-line generators.
  149.  
  150. Controlling up to six different vehicles (simultaneously if you think
  151. you can cope!) you must survey your environment, discovering 
  152. natural - and very unnatural - hazards and utilizing your resources to
  153. best deal with both.  However, not only have you to find and destroy
  154. the power-lines and beam cannon but also you have to survive the
  155. aggression of the heavily-armed enemy.
  156.  
  157. To assist you in this daunting task you have at your disposal some
  158. highly advanced equipment, including:
  159.  
  160. Your Headquarters screen from where you can access all other screens -
  161. and any of your six vehicles.  It also displays a grid map of the
  162. game area and vehicle positions (both enemy - shown in red - and your
  163. own - shown in white);
  164.  
  165. An Intelligence system which displays areas of the game surveyed by
  166. your vehicles and which also enables you to select waypoints for
  167. your vehicles - a waypoint is a marker placed on the map and
  168. designated to one of your six vehicles, the selected vehicle can
  169. then home in on that point via its cockpit display;
  170.  
  171. A sophisticated Research & Development team of scientists and
  172. engineers:  Given the appropriate resources your scientists can
  173. develop virtually any hitherto undeveloped weapon that exists in
  174. the game (including the Neutron Bomb) and, once developed, your
  175. engineers can build the device.
  176.  
  177. Resources in stock are displayed in your Stores screen (as are all 
  178. devices and vehicles).  You may replenish depleting stocks of
  179. resources by pillaging destroyed enemy vehicles and installations.
  180.  
  181. To destroy the beam weapon you need to find the five sections of
  182. the Neutron Bomb, use your Research & Development team to construct
  183. it, load it on to your most suitable vehicle (the hovercraft would
  184. not be a good choice) and drop it on the building harboring the
  185. cannon.  Your Stealth Bomber and Heavy Tank are the only two
  186. vehicles capable of collecting sections of the Netron Bomb.  Once
  187. a section has been picked up it is automatically transported to
  188. your stores.
  189.  
  190. This manual assumes you are using a mouse to move your cursor 
  191. around the various screens and select options.  However, should
  192. you prefer to use a joystick for 'click' read 'press fire' or,
  193. should you be using keys, then for 'click' read 'press spacebar'.
  194.  
  195. 'Clicking on vehicle icons' is a function mentioned in this manual
  196. that may also be achieved by pressing F1 to F6 on the keyboard.
  197.  
  198. Page 8 follows:
  199. ---------------
  200.  
  201. CONTROL SCREENS
  202.  
  203. Miscellaneous Screen:
  204.  
  205. This is the initial screen from which you select basic game options:
  206.  
  207. (i) Start Single Game: Click on this icon if you wish to play alone.
  208.  
  209. (ii) Start Multi Game: Click on this icon to play with a friend;
  210. connect two machines (any combination of Amiga and /or Atari ST)
  211. using a null-modem serial link.  Armour-Geddon has to be loaded in
  212. to both machines for a Multi Game.
  213.  
  214. (iii) Trainer Mode: Click on this before starting a game (it is not
  215. accessible during an active game) to explore the Armour-Geddon map
  216. with a good stock of vehicles, weapons and devices at your disposal.
  217. This mode renders it impossible to win, lose, save or load a game 
  218. or to enter your name in the high score table.
  219.  
  220. (iv) Surrender: Click on this icon to admit defeat.
  221.  
  222. (v) Load Game: Click on this icon to load a previously saved game;
  223. To load a saved-game position, place your saved-game disk in any
  224. drive, click on the Load Game icon, click in the required file slot
  225. (or the Cancel option should you wish to abort loading a game) and
  226. your saved-game position will load.  The Load Game option only
  227. works if there is no game currently in progress.  A two-player game
  228. requires both players to load the saved game position in to their
  229. respective machines before starting a game.
  230.  
  231. (vi) Save Game: Click on this icon to save your game position;  To
  232. save a game you should have a formatted disk in drive 0 - the Format
  233. Disk option on the screen allows you to perform this task if you
  234. haven't already done so.  Click the Save Game icon then click on
  235. the required File Slot and type is a suitable file name.  At this
  236. point you may either press Enter to confirm or press ESC to abort
  237. the Save Game option.
  238.  
  239. (vii) Format Disk: Click on this icon to format a blank disk ready
  240. to save a game position - It is not possible to format the game disks.
  241.  
  242. (viii) Go to Headquarters Screen.
  243. The following screens are only available when a game is in progress.
  244.  
  245. Page 9 follows:
  246. ---------------
  247.  
  248. Headquarters Screen:
  249.  
  250. This is your central command screen from which all other screens are
  251. accessed:
  252.  
  253. (i) Miscellaneous Screen, (ii) Research & Development Screen, (iii)
  254. Itelligence Screen, (iv) Equipment Screen, (v) Stores.
  255.  
  256. This screen also displays your (vi) Score, the (vii) Time elapsed
  257. in the game, the estimated power of the enemy's beam cannon (viii)
  258. (ECL - when the reading fills this meter the cannon fires and earth 
  259. is destroyed) and (ix) Vehicle Icons with which you may take control
  260. of any of your vehicles currently on the road - click on the relevant
  261. icon to access a selected vehicle.  The (x) Main Window can be
  262. alternated to display either messages or a grid map of the play area -
  263. click on Map icon for map and Messages icon for messages.  The grid-
  264. map shows the positions of your vehicles, enemy vehicles and in-
  265. flight weapons (as dots).  The grid map may be rotated if required
  266. and it may also zoom in on selected vehicles (position cursor over the
  267. selected icon and click the right mouse button or press space bar).
  268.  
  269. From this screen, pressing 'SHIFT SATELLITE VIEW' on the keypad accesses
  270. a Tower View of surface activities.
  271.  
  272. Page 10 follows:
  273. ----------------
  274.  
  275. Research & Development Screen:
  276.  
  277. From this screen you can engage your scientists to work on undeveloped
  278. devices, then - should you have sufficient of the appropriate resources 
  279. - have your engineers construct them.
  280.  
  281. (i) Previous device icon, (ii) Next device icon (used to scroll through
  282. devices available) and (iii) Recycle device icon.  Recycle breaks down
  283. selected devices into their component resources which are then
  284. automatically returned to Stores.  Holding down the mouse button on
  285. the icon increases the recycling speed.  Partially manufactured 
  286. devices take recycling precedence over complete items held in store.
  287. Any vehicle destroyed whilst in the elevator is automatically sent
  288. underground for recycling.
  289.  
  290. (iv) Graphic Display of chosen vehicle or weapon with (v) Device
  291. Number, (vi) Device Name, how far device is developed (%), the 
  292. percentage of each unit (vii) Manufactured, total (viii) Number
  293. of units in stock.  (ix) Unit Weight, the number of (x) Scientists
  294. currently working on development, the number of (xi) Engineers
  295. currently manufacturing, Icon to (xii) Increase & (xiii) Decrease
  296. manpower.  Number of (xiv) Available Scientists, Number of (xv)
  297. Available Engineers, (xvi) HQ icon - click on this, or press
  298. 'HQ SCREEN', to return to the Headquarters Screen.
  299.  
  300. Page 11 follows:
  301. ----------------
  302.  
  303. Intelligence Screen (only displays areas surveyed):
  304. Survey the game area and fix waypoints for your vehicles.
  305.  
  306. (i) Map area;
  307.  
  308. (ii) Zoom In for greater detail of the surrounding area - click
  309. on the icon until the magnification is at the required strength.
  310.        
  311. Move your viewpoint (iv) Up (North), (v) Down (South), (vi) Left
  312. (West) and (vii) Right (East) - click on the icon until you're 
  313. at the required position.
  314.  
  315. Setting waypoints: To set a waypoint, first select a vehicle by
  316. clicking on the appropriate Vehicle Icon to highlight it (* see
  317. below for more details) then move your cursor to the required
  318. area on the map and click the left-hand mouse button - a crosshair
  319. confirms that this area is now a waypoint and a number (1 to 6)
  320. confirms the selected vehicle.  Placing the cursor in the map area
  321. then clicking the right-hand mouse button centralizes the point
  322. under the cursor.  Keeping the cursor off-center and holding down
  323. the right-hand mouse button will scroll the map.  * Clicking the
  324. left mouse button on a selected vehicle icon centers the map on
  325. that vehicle and selects it for a waypoint, clicking the right
  326. mouse button on a selected vehicle icon selects it for a waypoint
  327. without having the map centered on it.
  328.  
  329. (viii) Vehicle Icons: any may be selected.
  330.  
  331. (ix) Base Icon: click on this icon to center the map area on your
  332. base.
  333.  
  334. (x) HQ Icon: click on this icon, or press 'HQ SCREEN', to return
  335. to HQ screen.
  336.  
  337. Page 12 follows:
  338. ----------------
  339.  
  340. Equipment Screen:
  341.  
  342. Select a suitable vehicle for the task at hand then load it with
  343. appropriate equipment: 
  344.  
  345. (i) Roster of active vehicles - icons highlight when a vehicle is
  346. acivated - click on an icon to select a vehicle for arming or
  347. piloting.
  348.  
  349. (ii) Vehicle Graphic window - to select a vehicle for piloting,
  350. display your chosen vehicle in the Accessory Graphic window (click
  351. on the arrows above this window to scroll through available 
  352. vehicles) then click on the vehicle, hold down the mouse button
  353. and drag its icon to the Vehicle Graphic window.  The Accessory
  354. Graphic window now displays devices available for your selected
  355. vehicle.
  356.  
  357. To arm your vehicle, use the arrows above the Accessory Graphic
  358. window to scroll through the devices available in stock then, 
  359. when a suitable device is shown in the window, click on it and
  360. drag its icon to the Vehicle Graphic window.  One of the three
  361. payload area displays the device icon to confirm it has been
  362. successfully loaded on to your vehicle.
  363.  
  364. Select vehicle's (iii) Payload (maximum of three items).
  365.  
  366. (iv) Accessory Graphic window.
  367.  
  368. (v) Next and (vi) Previous device arrows - click on these to scroll
  369. through devices currently in stock.
  370.  
  371. (vii) Pilot Vehicle icon: click on this to transport your selected
  372. vehicle, by elevator, to the surface, ready for piloting.
  373.  
  374. (viii) Weight of selected vehicles.
  375.  
  376. (ix) Number of devices/vehicles currently in stock.
  377.  
  378. (x) Weight of device/vehicle currently highlighted in Accessory
  379. Graphic.
  380.  
  381. (xi) HQ icon - click on this, or press 'HQ SCREEN', to return to
  382. the headquarters screen.  You can return individual devices to your
  383. stores by clicking on its payload icon and dragging it back to
  384. the Accessory Graphic window.  You may also return vehicles 
  385. complete with all payloads to your stores in a single move by 
  386. clicking on the Vehicle Graphic window and dragging the vehicle
  387. icon back to the Accessory Graphic window.
  388.  
  389. Page 13 follows:
  390. ----------------
  391.  
  392. Stores Screen:
  393.  
  394. See what's in store...
  395.  
  396. (i) Previous & (ii) Next item icons - click on these to scroll
  397. through devices currently in stock.
  398.  
  399. (iii) Name of selected device/vehicle.
  400.  
  401. (iv) Weight of selected device/vehicle.
  402.  
  403. (v) Amount of selected device/vehicle currently in stock and
  404. information on it.
  405.  
  406. (vi) Graphic representation of device/vehicle.
  407.  
  408. (vii) HQ icon - click on this, or press 'HQ SCREEN', to return
  409. to the Headquarters screen.
  410.  
  411. Page 14 follows:
  412. ----------------
  413.  
  414.                                 YOUR VEHICLES
  415.  
  416.                                Ground Vehicles
  417.  
  418. Light Tank
  419.  
  420. Primary Uses: High-speed hit-and-run missions
  421. Evaluation:
  422. Speed: Good
  423. Maneuvrability: Good
  424. Firepower: Low/Medium
  425. Durability: Good
  426. Range: 43 miles
  427. Top Speed: 102 mph (cross country)
  428. Weight (unladen): 30000 kg
  429. Maximum Load: Unlimited
  430. Maximum Fuel: 3072 kg
  431. Weapon Capabilities: Shells, Laser
  432. Non-Weapon Capabilities: Night-Sight
  433.  
  434. Heavy Tank
  435.  
  436. Primary Uses: Collection of Neutron Bomb parts (automatically 
  437. transported to base on collection).
  438. Evaluation:
  439. Speed: Poor
  440. Maneuvrability: Poor
  441. Firepower: Good
  442. Durability: Good/Very Good
  443. Range: 28 miles
  444. Top Speed: 68 mph (cross country)
  445. Weight (unladen): 50000 kg
  446. Maximum Load: Unlimited
  447. Maximum Fuel: 3072 kg
  448. Weapon Capabilities: Shells, Laser, FFRs, Neutron Bomb
  449. Non-Weapon Capabilities: Night-Sight, Cloaker
  450.  
  451. Hovercraft
  452.  
  453. Evaluation:
  454. Speed: Good
  455. Maneuvrability: Medium
  456. Firepower: Good
  457. Durability: Poor
  458. Range: 30 miles 
  459. Top Speed: 140 mph (approx)
  460. Weight (unladen): 5000 kg
  461. Maximum Load: Unlimited
  462. Maximum Fuel: 3072 kg
  463. Weapon Capabilities: Laser, FFRs, Missile
  464. Non-Weapon Capabilities: Night-Sight, Cloaker
  465. Primary Uses: Swift survey of islands to seek and find Neutron
  466. Bomb parts, Ground Attack
  467.  
  468. Page 15 follows:
  469. ----------------
  470.  
  471. Ground Vehicle Cockpit (example)
  472.  
  473. (i) Engine Status Indicator (on or off)
  474. (ii) Radar detection Warning Light
  475. (iii) Missile Lock Warning Light
  476. (iv) Payload 1 - highlights when selected
  477. (v) Payload 2 - highlights when selected
  478. (vi) Payload 3 - highlights when selected
  479. (vii) Amount of weapon 1 available
  480. (viii) Amount of weapon 2 available
  481. (ix) Amount of weapon 3 available
  482. (x) Shield Recharge Rate
  483. (xi) Head-Up Display
  484. (xii) Weapon Sight
  485. (xiii) Missile Lock Indicator
  486. (xiv) Target Lock Indicator
  487. (xv) Current Weapon
  488. (xvi) Velocity (mph)
  489. (xvii) Shield Strength
  490. (xviii) Number of flares available
  491. (xix) Fuel Gauge
  492. (xx) Throttle (forward and reverse) - no reverse thrust on hovercraft
  493. (xxi) Compass
  494. (xxii) Radar (range variable from 1 to 32 km)
  495. (xxiii) Information Panel: Provides various information (accessed via
  496. the 'VDU MODE' key) including;
  497.      a) Speed and Radar Range; b) Payload and Fuel Weights; c) Current
  498. Mission Text (xxiv) Vehicle access icons: click on the appropriate
  499. icon to take control of any one of your other activated vehicles.
  500.  
  501. Page 16 follows:
  502. ----------------
  503.  
  504.                             Ground Vehicle Controls
  505.  
  506. Joystick (self-centering)
  507.  
  508. Forward:              increase throttle
  509. Back:                 negative throttle
  510. Left:                 turn left
  511. Right:                turn right
  512. Fire:                 engage highlighted payload
  513.  
  514. Mouse
  515.  
  516. Push Forward:         increase throttle
  517. Pull Back:            negative throttle
  518. Move Left:            turn left
  519. Move Right:           turn right
  520. Left Button:          engage highlighted payload
  521. Right Button:         toggles between controlling yoke & cursor
  522.  
  523. Keys
  524.  
  525. Cursor up:            Increase throttle
  526. Cursor down:          Negative throttle
  527. Cursor left:          Turn left
  528. Cursor right:         Turn right
  529. Carriage return:      Engage highlighted payload
  530. Spacebar:             Toggles between controlling Yoke & Cursor
  531.  
  532. Other relevant keys:
  533.  
  534. Start/Stop Engine:    Starts your engine
  535. Throttle Up:          Increases throttle
  536. Throttle Down:        Decrease throttle
  537. Shift Throttle Up:    Instant maximum throttle (or zero throttle if in
  538.                       reverse)
  539. Shift Throttle Down:  Instant maximum reverse throttle (or zero throttle 
  540.                       if in forward)
  541. Raise gun Turret:     Raise Gun turret
  542. Lower Gun Turret:     Lower gun turret
  543. HQ Screen:            Return to HQ screen
  544.  
  545. Damage taken to your vehicles is indicated by yellow lights alongside
  546. equipment in your cockpit - minor damage is indicated by a constant
  547. yellow light, device inoperative indicated by flashing yellow light.
  548.  
  549. Page 17 follows:
  550. ----------------
  551.  
  552. Air Vehicles
  553.  
  554. Helicopter
  555.  
  556. Primary Uses: Ground attack
  557. Evaluation:
  558. Speed: Good
  559. Maneuvrability: Good
  560. Firepower: Good
  561. Durability: Medium/High
  562. Range: 73 miles
  563. Top Speed: 320 mph (ground level)
  564. Ceiling: 8400 ft (in Hover and unladen)
  565. Rate of Climb: 73 fps (unladen)
  566. Weight (unladen): 4000 kg
  567. Maximum Load: Total take-off weight 8500 kg
  568. Maximum Fuel (internal): 832 kg
  569. Weapon Capabilities: Laser, FFRs, Missiles
  570. Non-Weapon Capabilities: Night-Sight, Drop Tanks
  571.  
  572. Stealth Fighter
  573.  
  574. Primary Uses: Swift Air and Ground Attack
  575. Evaluation:
  576. Speed: Excellent
  577. Maneuvrability: High
  578. Firepower: Very Good (air and ground attack)
  579. Durability: Low
  580. Range: 170 miles - full thrust and unladen
  581. Top Speed: 890 mph (level flight)
  582. Ceiling: 48000 ft
  583. Rate of Climb: 500 fps (ground level)
  584. Weight (unladen): 4875 kg
  585. Maximum Load: 5000 kg (safe)
  586. Maximum Fuel: 3072 kg
  587. Weapon Capabilities: Laser, Missiles, Bombs, FFRs
  588. Non-Weapon Capabilities: Night-Sight, Cloaker, Drop Tank
  589.  
  590. Stealth Bomber
  591.  
  592. Primary Uses: Collection of Neutron Bomb parts (automatically
  593. transported to base on collection) and air delivery of Neutron Bomb
  594. Evaluation:
  595. Speed: Good
  596. Maneuvrability: Medium
  597. Firepower: Good for ground attack, Poor for air attack
  598. Durability: Medium
  599. Range: 106 miles - full throttle, unladen and at ground level
  600. Top Speed: 475 mph (unladen)
  601. Ceiling: 36700 ft (unladen)
  602. Rate of Climb: 345 fps (unladen)
  603. Weight (unladen): 10150 kg
  604. Maximum Load: 10000 kg (safe)
  605. Maximum Fuel: 6144 kg
  606. Weapon Capabilities: Bombs, FFRs
  607. Non-Weapon Capabilities: Night-Sight, Cloaker, Drop Tank, Fuel Pod,
  608. Telepod
  609.  
  610. Page 18 follows:
  611. ----------------
  612.  
  613. Air Vehicle Cockpit (example)
  614.  
  615. (i) Engine Status Indicator
  616. (ii) Radar Detection Warning Light
  617. (iii) Missile Lock Warning Light
  618. (iv) Stall Warning Light - also audible - (not applicable to helicopter)
  619. (v) Payload 1 - highlights when selected
  620. (vi) Payload 2 - highlights when selected
  621. (vii) Payload 3 - highlights when selected
  622. (viii) Amount of payload 1 available
  623. (ix) Amount of payload 2 available
  624. (x) Amount of payload 3 available
  625. (xi) Head Up Display
  626. (xii) Scrolling Altitude Bar
  627. (xiii) Altitude
  628. (xiv) Weapon Sight
  629. (xv) Missile Lock Indicator
  630. (xvi) Target Lock Indicator
  631. (xvii) Current Weapon
  632. (xviii) Velocity (mph)
  633. (xix) Shield Recharge Rate   (xx) Shield Strength
  634. (xxi) Number of flares       (xxii) Fuel Gauge
  635. (xxiii) Throttle             (xxiv) Compass
  636. (xxv) Radar (range variable from 1 to 32 km)
  637. (xxvi) Information Panel: Provides various information (accessed
  638. via the 'VDU MODE' key) including: a) Speed, Altitude, Radar Range
  639. and Brake Status; b) Payload and Fuel Weights; c) Current Mission
  640. Text 
  641. (xxvii) Vehicle access icons: click on the appropriate icon to take
  642. control of any one of your other activated vehicles.
  643.  
  644. Page 19 follows:
  645. ----------------
  646.  
  647.                           Aircraft Controls
  648.  
  649. Stealth Air Vehicles
  650.  
  651. Joystick (self-centering)
  652.  
  653. Forward:              Dive
  654. Back:                 Climb
  655. Left:                 Bank left
  656. Right:                Bank right
  657. Fire:                 Engage highlighted payload
  658.  
  659. Mouse
  660.  
  661. Push Forward:         Dive
  662. Pull Back:            Climb
  663. Move Left:            Bank left
  664. Move Right:           Bank right
  665. Left Button:          Engage highlighted payload
  666. Right Button:         Toggles between controlling Yoke & Cursor
  667.  
  668. Keys
  669.  
  670. Cursor up:            Dive
  671. Cursor down:          Climb
  672. Cursor left:          Bank left
  673. Cursor right:         Bnak right
  674. Carriage return:      Engage highlighted payload
  675. Spacebar:             Toggles between controlling Yoke & Cursor
  676. Left Rudder:          Left rudder
  677. Right Rudder:         Right rudder
  678.  
  679. Other relevant keys:
  680.  
  681. Start/Stop Engine:    Starts your engine
  682. Throttle Up:          Increases throttle
  683. Throttle Down:        Decrease throttle
  684. Shift Throttle Up:    Instant maximum throttle (or zero throttle if in
  685.                       reverse)
  686. Shift Throttle Down:  Instant maximum reverse throttle (or zero throttle 
  687.                       if in forward)
  688. HQ Screen:            Return to HQ screen
  689.  
  690. Helicopter
  691.  
  692. Joystick (self-centering)
  693.  
  694. Forward:              Lower nose
  695. Back:                 Raise nose
  696. Left:                 Bank left
  697. Right:                Bank right
  698. Fire:                 Engage highlighted payload
  699.  
  700. Mouse
  701.  
  702. Push Forward:         Lower nose
  703. Pull Back:            Raise nose
  704. Move Left:            Bank left
  705. Move Right:           Bank right
  706. Left Button:          Engage highlighted payload
  707. Right Button:         Toggles between controlling Yoke & Cursor
  708.  
  709. Keys
  710.  
  711. Cursor up:            Lower nose
  712. Cursor down:          Raise nose
  713. Cursor left:          Bank left
  714. Cursor right:         Bnak right
  715. Carriage return:      Engage highlighted payload
  716. Spacebar:             Toggles between controlling Yoke & Cursor 
  717.                       (Keyboard and Joystick Mode only)
  718. 'Left Rudder'         Left rudder - only effective below 40 mph
  719. 'Right Rudder'        Right rudder - only effective below 40 mph
  720.  
  721. Other relevant keys:
  722.  
  723. Start/Stop Engine:    Starts your engine
  724. Throttle Up:          Increases throttle
  725. Throttle Down:        Decrease throttle
  726. Shift Throttle Up:    Instant maximum throttle (or zero throttle if in
  727.                       reverse)
  728. Shift Throttle Down:  Instant maximum reverse throttle (or zero throttle 
  729.                       if in forward)
  730. HQ Screen:            Return to HQ screen
  731.  
  732. Page 20 follows:
  733. ----------------
  734.  
  735. As in-flight unattended aircraft will level off and circle until you
  736. once more take control of it (or until it is destroyed by enemy fire).
  737. Should it have an activated waypoint it will fly to it and then
  738. circle until you re-take control.
  739.  
  740. Damage taken to your vehicles is indicated by yellow lights alongside
  741. equipment in your cockpit - the more the yellow lights flash, the
  742. greater the damage.
  743.  
  744. Weapons Available To You:
  745.  
  746. Laser Beam: Medium range, relatively weak but sufficient against
  747. soft-skin vehicles.  Weight: 100kg.
  748.  
  749. Shells: 80 per per payload.  Difficult to judge their range.  They
  750. contain a high explosive warhead which is effective against all
  751. vehicles.  Weight: 10 kg.
  752.  
  753. Free Fall Bomb: 10 per payload.  When selected, a CCIP (Continuously
  754. Computed Impact Point - indicates where the bomb will hit) marker 
  755. is displayed on-screen.  Quite accurate when used with your bomb
  756. sight.  Used for high-level bombing.  After release it is fused 
  757. after approximately 3 seconds.  Weight: 750 kg.
  758.  
  759. Retarded Bomb: 10 per payload.  Used for low-level bombing by your
  760. Stealth Fighter.  Its parachute allows deliverer to escape blast
  761. area.  Does not contain as large a charge as the Free Fall Bomb.
  762. Weight 250 kg.
  763.  
  764. Rockets (FFRs): 40 per payload.  Harder hitting than laser fire
  765. and have a greater range.  They are fin stabilized; fins are
  766. deployed soon after launch.  Weight: 25 kg.
  767.  
  768. Missiles: 8 per payload.  Range is 1000m.  IR homing missiles
  769. (feature scanning heat seeker which automatically targets 
  770. potential prey).  Best fired from behind a moving target, they
  771. attempt to calculate target's speed and the most suitable closing
  772. speed.  If it loses lock it will circle until it finds a similar
  773. IR signature.  Weight: 120 kg.
  774.  
  775. Non-weapon devices
  776.  
  777. Beacons: Use to trace your other activated vehicles, fuel pods,
  778. your base, telepods and waypoints (see keyboard plan for details).
  779. When selected, a Beacon Indicator is displayed on-screen.  Your
  780. on-board computer can calculate a beacon's range up to 60 km
  781. away.
  782.  
  783. Night-Sight - Infra-red optical utility, enables vehicles to 'see'
  784. in the dark.  Its effect is lessened during daylight.  Weight: 50 kg.
  785.  
  786. Page 21 follows:
  787. ----------------
  788.  
  789. Flares - May be used for distress signals but are predominantly
  790. used to confuse on-coming enemy missiles.
  791.  
  792. Drop Tanks - Attaching up to three drop tanks (dependant on
  793. availability) greatly increases a vehicle's range.  Your on-
  794. board computer automatically selects these externally carried
  795. tanks as initial sources of fuel.  Tanks may be ejected from your
  796. (airborne) vehicle by highlighting it on the cockpit screen and
  797. pressing fire.  A tank that contains fuel when ejected explodes
  798. on contact with the ground.  Full tanks weigh in excess of 800 kg
  799. and greatly affect aircraft maneuvrability.
  800.  
  801. Cloaking Device - Using this renders you 'invisible' to the enemy.
  802. However, your vehicle can still be traced by missiles locked on
  803. to you before you engaged the device.
  804.  
  805. Use sparingly as this device is a heavy drain on your fuel.
  806. Weight: 500 kg.
  807.  
  808. Telepod - May only be carried and dropped at its destination by
  809. your Stealth Bomber.  Up to six may be in operation at one time.
  810. They are used to teleport from one location to another.  To use
  811. a Telepod: position your vehicle below it and press 'TELEPORT'
  812. on the keyboard.  Weight: 8000 kg.
  813.  
  814. Fuelpod - May only be carried and dropped at its destination
  815. by your Stealth Bomber.  Fuelpods are used to re-fuel any of
  816. your vehicles that can reach them.  To use a Fuelpod: Drive up
  817. to it and press 'FUEL POD' on the keyboard.  Weight: 8000 kg.
  818.  
  819. Resources available to you:
  820.  
  821. Tritinium: Used for manufacture of fuel compunds.
  822.  
  823. Xelinium: Used for manufacture of explosives.
  824.  
  825. Maxinium: Used for manufacture of electronics (optical processors
  826. and lasers) and N-space products such as Teleport and Cloker.
  827.  
  828. Outinium: Used for manufacture of all weapon and vehicle body
  829. shells.
  830.  
  831. Page 22 follows:
  832. ----------------
  833.  
  834. Known Enemy Vehicles (limited data):
  835.  
  836. Fighter Planes:
  837.  
  838. Attributes: Highly maneuvrable, dangerous and deadly.
  839.  
  840. Max Speed: Unknown.
  841.  
  842. Weapon Capabilities: Bombs, Lasers and Missiles - enemy aircraft
  843. carrying bombs will break off their attack if their target becomes
  844. airborne.
  845.  
  846. Enemy vehicles carry two weapon payloads, when their first payload
  847. runs out they use their second payload.  When all weapons have been
  848. used the enemy vehicle retreats.
  849.  
  850. Floaters:
  851.  
  852. Attributes: Form a protection-zone pattern from which they attack.
  853. Limited range.
  854.  
  855. Weapon Capabilities: Missiles and Normal Bombs.
  856.  
  857. For Keyboard Controls, refer to separate pull-out sheet
  858.  
  859. The viewpoints, refer to right-hand side of pull-out sheet
  860.  
  861. A piloted vehicle may be considered from outside using the keys
  862. on the keypad.
  863.  
  864. These keys also relate to the different views available from within
  865. vehicle cockpits, providing the pilot with an all-round view of his
  866. surroundings.
  867.  
  868. There is also a satellite view, centered on your current vehicle,
  869. it may be zoomed in to or out of using the 'CAMERA UP' and 'CAMERA 
  870. DOWN' keys on the keypad.  This view not only shows your vehicle in
  871. relation to its surroundings but also displays current velocity
  872. and altitude, if applicable.
  873.  
  874. Certain weapons may be tracked by camera: Missiles, Rockets,
  875. Retarded Bombs and Normal Bombs.  This view is accessed via the
  876. 'SHIFT EXTERNAL 2' on your keypad.
  877.  
  878. The Two-Player Game (requires 2 machines)
  879.  
  880. Any combination of Amiga and/or Atari ST can be connected - via
  881. a null-modem serial link - to enable two players to experience
  882. Armour-Geddon simultaneously.
  883.  
  884. If the other player is controlling a vehicle, an icon is displayed
  885. above its slot to indicate that it is currently unavailable to you.
  886.  
  887. Should any RS232 errors occur a suitable message appears at the
  888. top of the main screen and the RS232 link is terminated - press
  889. any key to continue.
  890.  
  891. Page 23 follows:
  892. ----------------
  893.  
  894.                                 HINTS
  895.  
  896. A Guide to finding the first section of the Neutron Bomb...
  897.  
  898. From the Headquarters Screen go to Intelligence Screen and select
  899. Vehicle 1.  Click on the Base icon to center the map on your base
  900. and zoom in slightly (click on the Zoom In icon).
  901.  
  902. Click on the right icon to pan right until you see an airstrip.
  903. Move your cursor over the airstrip and click on it with the left
  904. mouse button - a crosshair should appear over the airstrip, this is
  905. now Vehicle's 1 Waypoint Marker.
  906.  
  907. Go back to your Headquarters Screen (press 'HQ SCREEN' key or click
  908. on the HQ icon) and select Equipment Screen.  Click on the right
  909. arrow above the Accessory Graphic until a fighter is shown in the
  910. Accessory Graphic window.  Now move your cursor over the fighter
  911. then click the left mouse button and drag the fighter icon left
  912. to the Vehicle Graphic window and release the mouse button.
  913.  
  914. The Accessory Graphic window now shows payloads available to your
  915. fighter.  Move your cursor over the laser then drag it to the fighter
  916. and release the mouse button (the top payload icon should now hold 
  917. the laser graphic).  Now click on the arrows above the Accessory
  918. Graphic until Missiles are displayed.  Arm the fighter with missiles
  919. then night-sight using the same procedure you used for the lasers.
  920.  
  921. Click on the Pilot Vehicle icon to get the fighter to surface.
  922.  
  923. You will now find yourself sitting in the cockpit ready for action.
  924.  
  925. Press the 'WAYPOINT BEACON' key to activate your Waypoint Navigation.
  926. A small indicator appears on-screen (above your Engine Status 
  927. indicator) to point the way to your target.  This indicator is a 
  928. circle with arrows that indicate whether you should turn left or
  929. right, climb or descend to find your waypoint target.  When all four    
  930. arrows are visible you are heading straight for your destination.
  931.  
  932.  
  933. The distance to the waypoint is shown on the VDU.
  934.  
  935. Power your shields up (press the SHIELD UP key and hold it down) in
  936. case of attack.
  937.  
  938. Start your engine (press the 'START ENGINE' key), throttle up (press
  939. the 'THROTTLE UP' key) and taxi to a runway, engage full throttle
  940. (with the 'THROTTLE UP' key) and take off (pull back on your joystick,
  941. press the up arrow or pull your mouse back, depending on which control
  942. method you are using). 
  943.  
  944. Navigate the fighter to your target using the waypoint indicator -
  945. all four directions are highlighted when you're on the correct heading.
  946.  
  947. Before reaching your target, arm you missiles - press the payload
  948. key appertaining to the position of your missiles to highlight
  949. the payload icon.
  950.  
  951. As you approach the airfield your missile targeting system should
  952. detect some enemy ground installations.  When the seeker is locked
  953. on target - your square targeting display is within your round
  954. targeting display - its tone changes to indicate the fact.  You may
  955. fire when ready.
  956.  
  957. Ensure your aircraft is in no danger of crashing and you can watch  
  958. the missile from the weapon camera viewpoint (press 'SHIFT EXTERNAL 2'
  959. - on the keypad).
  960.  
  961. Should you run out of missiles before all enemy installations are
  962. destroyed, select your laser - press the payload key appertaining
  963. to the position of your laser - and attempt to strafe their
  964. defenses.  
  965.  
  966. Should an enemy missile lock on to you, launch flares (press the
  967. 'FLARE' key) and attempt to out-maneuver it.
  968.  
  969. After destroying the ground defenses press 'BASE BEACON' to activate
  970. your Base Waypoint.
  971.  
  972. Land your fighter, taxi to an elevator and retrieve the vehicle
  973. (press the 'LIFT' key).
  974.  
  975. Select a Heavy Tank for slot 2.
  976.  
  977. Set up the waypoint as before and arm the tank - you shouldn't meet
  978. any enemy resistance but you can never be too careful.
  979.  
  980. Drive the tank to the desired airstrip and pick up the Neutron Bomb
  981. segment by driving over it.  As soon as the device is retrieved it is
  982. automatically transported back to base by the onboard LVPT (Large
  983. Vehicle Portable Teleport) - only carried by Heavy Tanks and
  984. Stealth Bombers.
  985.  
  986. You should now have successfully collected the first section of the
  987. Neutron Bomb.
  988.  
  989. Should you wish to return the tank to base then press 'BASE BEACON'
  990. for Base Waypoint and drive home.
  991.  
  992. The current mission text (on VDU mode 2) will have updated to reflect
  993. the completed mission.
  994.  
  995. Practice makes perfect:
  996.  
  997. To help you hone your attack skills there is a target range due west
  998. of your base... the targets don't fight back!
  999.  
  1000. **********************************************************************
  1001.  
  1002.                              SKID ROW
  1003.  
  1004.                              PRESENTS
  1005.  
  1006.                            ARMOUR-GEDDON
  1007.  
  1008.                          KEYBOARD CONTROLS
  1009.  
  1010. (TOP OF KEYBOARD)
  1011.                                           
  1012. ESC: H.Q. SCREEN
  1013. F1: VEHICLE 1                      F6: VEHICLE 6
  1014. F2: VEHICLE 2                      F8: RESET RADAR
  1015. F3: VEHICLE 3                      F9: RADAR ZOOM OUT
  1016. F4: VEHICLE 4                      F10: RADAR ZOOM IN
  1017. F5: VEHICLE 5                      DEL: SHIELD DOWN
  1018.                                   HELP: SHIELD UP
  1019.                                       
  1020. (KEYBOARD MAIN)
  1021.                                       
  1022. 1: BEACON 1                         7: WAYPOINT BEACON
  1023. 2: BEACON 2                         8: BASE BEACON            
  1024. 3: BEACON 3                         -: THROTTLE DOWN
  1025. 4: BEACON 4                         +: THROTTLE UP 
  1026. 5: BEACON 5                 BACKSPACE: BRAKE
  1027. 6: BEACON 6 
  1028.  
  1029. TAB: RAISE GUN TURRET               I: CAMERA LEFT               
  1030. Q: PAYLOAD 1                        O: CAMERA RIGHT 
  1031. W: WEAPON VIEW                      P: PAUSE
  1032. E: EMERGENCY BEACON                 [: CAMERA ZOOM IN
  1033. T: TARGET                           ]: CAMERA ZOOM OUT
  1034.  
  1035. CTRL: LOWER GUN TURRET              J: * JOYSTICK MODE 
  1036. A: PAYLOAD 2                        K: * KEY MODE
  1037. S: START/STOP ENGINE                L: LIFT
  1038. F: FUEL POD                         ': CAMERA UP   
  1039. G: TELE PORT                   RETURN: FIRE (KEY MODE)
  1040.  
  1041. Z: PAYLOAD 3                        M: MOUSE MODE
  1042. V: VDU MODE                         ,: LEFT RUDDER
  1043. B: BRAKE                            .: RIGHT RUDDER  
  1044. N: NEXT MISSION                     /: CAMERA DOWN
  1045.  
  1046. SPACE BAR: YOKE/CURSOR TOGGLE IN KEYBOARD/JOYSTICK MODE
  1047. RIGHT ALT: FLARE
  1048.  
  1049. CURSOR KEYS UP, DOWN, LEFT, RIGHT: EMULATE JOYSTICK/MOUSE CONTROL
  1050.                                    IN KEY MODE
  1051.  
  1052. (KEYBOARD NUMERIC KEYPAD)
  1053.  
  1054. CAMERA CONTROLS DUPLICATED ON MAIN KEYBOARD
  1055.  
  1056. THE VIEWPOINTS
  1057.  
  1058. (: CAMERA LEFT    ): CAMERA RIGHT   /: CAMERA ZOOM IN   *: CAMERA ZOOM OUT
  1059. 7: 315 DEGREES    8: O DEGREES      9: 45 DEGREES       -: CAMERA DOWN
  1060. 4: 270 DEGREES    5: INTERNAL VIEW  6: 90 DEGREES       +: CAMERA UP 
  1061. 1: 225 DEGREES    2: 180 DEGREES    3: 135 DEGREES  ENTER: EXTERNAL 1   
  1062. 0: SATELLITE VIEW                   .: EXTERNAL 2 
  1063.  
  1064. IN SHIFT KEY MODE
  1065.  
  1066. H.Q. SCREEN    =       SELF DESTRUCT
  1067. BEACON 1       =       TELEPOD 1
  1068. BEACON 2       =       TELEPOD 2
  1069. BEACON 3       =       TELEPOD 3
  1070. BEACON 4       =       TELEPOD 4
  1071. BEACON 5       =       TELEPOD 5
  1072. BEACON 6       =       TELEPOD 6
  1073. EXTERNAL 2     =       WEAPON VIEW
  1074. EXTERNAL 1     =       EXTERNAL 3
  1075. THROTTLE UP    =       INSTANT MAX. THROTTLE OR ZERO THROTTLE IF IN
  1076.                        REVERSE
  1077. THROTTLE DOWN  =       INSTANT MAX. REVERSE THROTTLE OR ZERO THROTTLE
  1078.                        IF IN FORWARD
  1079. PAUSE          =       PAUSE MODE WITHOUT PAUSE MESSAGE
  1080. JOYSTICK MODE  =       JOYSTICK CONTROL OF ALL SCREENS AND VEHICLES
  1081. SATELLITE VIEW =       TOWER VIEW
  1082.  
  1083. IN ALT KEY MODE
  1084.  
  1085. BEACON 1       =       FUEL POD 1
  1086. BEACON 2       =       FUEL POD 2
  1087. BEACON 3       =       FUEL POD 3
  1088. BEACON 4       =       FUEL POD 4
  1089.  
  1090. * AUTOMATICALLY REVERTS TO MOUSE CONTROL FOR CONTROL SCREENS AND
  1091. BACK TO SELECTED MODE FOR VEHICLE CONTROL.
  1092.  
  1093.